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La guerre, il ne faut pas la confier à des militaires.
Mais bel et bien à des développeurs de jeu !.

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Opération Flashpoint : Dragon Rising
  • Genre : FPS, Militaire, Simulation, Tactique
  • Modes de jeu : Campagne solo, Multijoueur conventionnel
  • Plateformes : PC/Windows, PlayStation 3 (PS3), Xbox 360
  • Développé par : Codemasters
  • Édité par : Codemasters
  • Date de sortie : 8 octobre 2009
  • Moteur Graphique : Ego Engine
  • Site officiel : http://www.flashpointgame.com

Opération Flashpoint: Dragon Rising (souvent abrégé OPF:DR ou encore OPF2) est un jeu vidéo de tir tactique développé et édité par Codemasters sorti le 8 octobre 2009. Après un développement brumeux et tourmenté ajouté à de multiples retard de sa date de sortie officielle, le jeu fut commercialisé sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu se veut une suite spirituelle d'Opération Flashpoint, sorti en 2001. Il existe plusieurs modes multi joueurs.
Titre exact
Bien qu'il existe un Operation Flashpoint sorti en 2001 par le même éditeur, ce jeu n'est pas la suite d'Operation Flaspoint, il n'y a aucune continuité dans l'action. On préfère parler de suite spirituelle[réf. souhaitée] de par la similitude du gameplay du permier jeu. Cette ambiguïté amène par exemple Jeuxvidéo.fr à qualifier le jeu de « vraie / fausse suite »[1].
De son coté, BIS (Bohemia Interactive Studio) projetait de développer une suite d'Operation Flashpoint, d'abord désignée par le terme Game 2, ce projet est devenu le jeu Arma 2.

Le titre anglais Operation Flashpoint: Dragon Rising peut se traduire par Opération Point-chaud: le soulèvement du dragon. La présence de " Dragon " dans le titre renvoie renvoie à l'animal légendaire asiatique, et plus particulièrement à la Chine qui dans le jeu, attaque l'île. Au sens plus large, on peut interpréter le symbole du dragon par la présence des trois plus grosses puissances militaires présentes sur l'île.
Contexte géopolitique
Codemaster applique à l'île une histoire fictive afin de rendre les évênements plus crédibles. L'île a changé plusieurs fois d'appartenance depuis sa découverte ; les chinois y ont d'abord débarqué en 1409, puis l'empire japonais la colonise, avant que ce soit les russes qui la colonises. La Guerre russo-japonaise a pour conséquence la réappropriation de l'île par l'empire japonais, en 1905, mais l'appartenance de Skira redeviendra russe à la fin de la Deuxième Guerre Mondiale. La fin de la Guerre Froide est marquée par la découverte de gisements pétrolifères difficiles à l'extraction, toutefois, de nombreuses infrastructures pétrolières recouvriront bientôt Skira. En 2004, la Chine connait une très forte croissance économique, ce qui a pour conséquence l'appauvrissement des réserves nationales et une hausse toujours croissante de la demande en pétrole. En 2008, la crise économique se traduit en chine par une forte baisse des exportation de produit manufacturés, entrainant ainsi une augmentation massive du chômage en 2010. Des tension politique commencent à apparaître, et l'adhérence aux politiques extrémistes prend de l'ampleur. En mars 2011, la Chine mobilise ses armées qu'elle stationne près de la frontière russe, à l'est. Immédiatement, la Russie réplique en amassant des troupes dans la région. Le 9 mai 2011, la Chine envahi l'île Skira, mettant ainsi la main sur le pétrole qui s'y trouve. La Russie tente la diplomatie en demandant simplement le retrait des forces chinoises, mais la Chine clame l'appartenance originelle des lieux. Afin d'éviter une guerre continentale entre les deux puissance, la Russie demande l'aide des américains, qui débarquent sur l'île, le 12 mai 2011 à 14h30.
Critique
Opération Flashpoint : Dragon Rising a d'abord été évalué par la presse vidéo ludique sur les points forts que Codemaster a mis en exergue à de nombreuses reprises.
* L'intelligence artificielle, un des points fort voulu, n'a que peu convaincu. Micromania.fr affirme « Quant à vos partenaires, ils ont un don certain pour mal obéir aux ordres et se faire tirer comme des lapins debout au milieu d'une route. Le temps qu'à trois ils n'abattent un homme, vous aurez zigouillé un peloton entier. », ce qui contredit la position de Codemaster à ce sujet. D'après Jeuxvidéo.fr, « [...] l'IA ne gère pas trop mal les choses » mais « Hélas, ces équipiers sont également capables des pires imbécillités [...] ».
* Le réalisme, autre point phare, reste un domaine dans lequel les avis sont mitigés. Les blessures ont un effet aléatoire sur le gameplay, tantôt  influentes, tantôt incohérente avec les événements joués. Par ailleurs, les fait que le retour à un check point supprime les blessures et ressuscitent les compagnons est incompatible avec le réalisme dont se veux le jeu. Jeuxvidéo.fr qualifiera ce phénomène d'« entorses grossières au réalisme. ». Il en va de même avec l'efficacité des ennemis qui est jugée trop variable

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